El juego: Hablemos de League of Legends ¿Free-to-play?
- Diego Soler
- 2 mar 2016
- 3 Min. de lectura

Invertir en League of Legends mejorará nuestras ventajas competitivas.
¿Sabemos en realidad qué estamos jugando? Si la respuesta es 'Sí' puedes avanzar a la siguiente sección en el botón 'Siguiente' en el pie de página. Si por el contrario dudas o quieres saber detalles de análisis sobre tu juego favorito, continua leyendo, te será de utilidad.
League of legends es un MOBA (multiplayer online battle arena) / (campo de batalla multijugador en línea) lanzado en beta abierta el 27 de octubre de 2009. 'LoL' (Su más común abreviatura) es desarrollado por RIOT GAMES bajo en sistema de negocio 'Free-to-play' (Gratis para jugar) lo que en gran medida contribuye a su popularización mundial, pero en este momento hay que hacer un inciso sobre este característica del juego.
Los sistemas Free-to-play se basan en la gratuidad de ingreso al juego y el total acceso a los contenidos primarios del juego sin pago alguno, sobre este sistema basa su ingreso RIOT GAMES, los personajes y mejoras de juego se pueden obtener de forma gratuita, sin embargo se ofrece la opción de compra de dichas caracteristicas ahorrando el esfuerzo.
¿Si es gratis para jugar, significa que si no invierto dinero estaré en iguales condiciones competitivas frente a un rival que sí ha comprado al juego?
No, hablamos de condiciones competitivas y hay que ser muy claro al afirmar que el simple hecho de comprar un aspecto, nos brinda una ventaja moral. Esto, junto con otros factores los explicaremos a continuación.
Comprar tiempo.
Suena ilógico, pero quiero que analicemos estos datos debatidos por la comunidad y plasmados por Escuela de LoL. Si queremos comprar un personaje con PI (Puntos de influencia). Tendremos que jugar 60 partidas. Asumiendo que el jugador promedio, gana el 50% de sus partidas, con lo cual en promedio gana 110 PI (El PI depende en gran parte de la duración de la partida, a más tiempo jugado más PI ganado y viceversa) y pierde el 50% restante, con lo que gana 70 PI en promedio por partida perdida, agregando nuestra victoria del día, con la cual el promedio ganamos 230 PI. Quiere decir que en mi caso que juego, 4 partidas al día 3 días a la semana, me tomará 5 semanas comprar este personaje. ¿Cuánto tiempo te toma jugar 60 partidas?.
Por lo que un jugador que compra un personaje, se puede ahorrar todo ese tiempo y en su lugar, dedicarlo a llegar a maestría 5 con él. Entre más personajes manejemos tendremos ventajas comparativas al saber timing de habilidades y combos de campeón.
Con las runas es lo mismo, cuando hay promoción de runas 2x1 por 6300 PI tenemos que dedicar en promedio 60 partidas para comprar las páginas, es fácil ver que un jugador profesional tiene más de 15 páginas de runas en su colección, entre más páginas de runas tengamos, nos podemos adaptar mejor a distintos campeones o composiciones de equipo, brindando más ventaja competitiva al que compra las runas que al que colecta para comprarlas.
Por último la skin (Aspectos de pago) son solo una muestra estética, sin embargo el invertir en una skin no es únicamente para que sea vea agradable, es además una muestra de nuestra habilidad con dicho campeón en la mayoría de casos, sí no es un aspecto salido de caja, lo que impone una influencia moral frente a nuestro rival que no tiene un aspecto de pago. Sin embargo, esto se puede convertir en un arma de doble filo, si la persona que tiene skin, obtiene un mal desempeño, será sujeto de críticas por parte de sus compañeros y rivales, con populares frases como -Devuelve la skin.
Invertir en el juego nos dará ventajas sobre nuestro rival, nos adaptaremos mejor y podremos comprender el juego en mayor extensión en el mejor tiempo posible, sin embargo, LoL brinda opciones complementarias para darle a jugador 'free-to-play' herramientas, como la rotación semanal de campeones o los aumentos de PI, sin embargo, estas herramientas las goza, tanto el jugador 'free-to-play' como el jugador de pago.
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