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El Mapa: Los Objetivos

  • Foto del escritor: Diego Soler
    Diego Soler
  • 5 mar 2016
  • 4 Min. de lectura

Tener conciencia de los objetivos en el mapa y su importancia, nos dará herramientas para la toma de la decisión acertada

Los objetivos son la base para ganar una partida, asesinar a un campeón enemigo no se considera un objetivo, si no el medio para tomar un objetivo, hay que tener clara esta idea, ya que LoL no es un juego en donde gana el que tenga más asesinatos o llegue a un determinado número de muertes, se gana destruyendo el nexo enemigo, por lo tanto miremos cuales son los objetivos que nos darán ventaja en la carrera por llegar a la victoria.


Torres: Son el primer objetivo de la partida casi a la par que el dragón, en la fase de líneas, las torres se convierten en una fortaleza, por lo que es indispensable destruirlas para quitarle potencia defensiva al enemigo, sin embargo casi nunca es conveniente atacar desmesuradamente la torre enemiga en fase de líneas, ya que seremos susceptibles a ser atacados por el jungla enemigo (Gank), una forma segura de destruir una torreta, será después de la muerte del liner enemigo y con la ayuda de otro aliado, en especial en la linea de MID ya que es general que el MID sea AP por lo tanto no hará un daño considerable a la torre, una vez destruida la torre de nuestro carril, podemos reunirnos con nuestro equipo para tomar otros objetivos. Cada torre representa un grado de dificultad mayor por lo que la ayuda aliada será más necesario conforme avancemos en el mapa contrario.


Buff Azul y Rojo: Al matar al Rocoso azul o el Espinoso Rojo conseguiremos un aumento sustancial de nuestras estadísticas, tomar estos objetivos cada que estén disponibles nos dara ventaja respecto a nuestros enemigos, en especial es útil para aumentar la utilidad de nuestro Mago o ADC, en el mapa existen 2 bufos azules y 2 rojos distribuidos uno en cada jungla, al incursionar en la jungla enemiga debemos tener en mente siempre robar los bufos si están disponibles, para denegar capacidad ofensiva a nuestros enemigos.


Dragón: El dragón nos proporciona cinco buffs (Aumento de Estadísticas) para todos nuestros aliados, por lo que lograr matar al dragón debería ser una actividad en la que se implique todo el equipo a lo largo de la partida, ya que tendremos que tener un control de la zona mediante visión. Algunos campeones usados en la jungla en niveles bajos pueden hacer el dragón solos, sin embargo la presencia aliada siempre será buena para asegurar el objetivo, si no se está seguro de la posición de los enemigos es mejor no iniciar el ataque al dragón hasta tener a nuestro jungla participando, ya que el Smite es uno de los muchos seguros que podemos usar para obtener nuestro buff.


Heraldo: El buff del heraldo nos brinda la posibilidad de aumentar el daño de nuestros súbitos y con esto destruir torres de manera más fácil, para tomar un heraldo, es necesario la participación de dos personas (o más), idealmente el TOP y el JUNGLA, ya que un campeón debe estar atacando por la espalda al heraldo para herir su ojo y hacer un daño muy considerable en su vida.


Barón: El buff más importante del juego, nos dará la posibilidad de darle a todo nuestro equipo el buff para aumentar el daño a nuestros súbditos al igual que aumentar nuestro daño, la decisión de tomar un barón resulta muy compleja y se explicara con detalle en la Guía del Barón, sin embargo algo básico que se debe saber es: No hacer barón si se tiene la posibilidad de empujar y destruir el nexo, No hacer Barón si nos encontramos en desventaja numérica.


Inhibidor: El segundo objetivo más importante del Juego, destruir un inhibidor nos dará ventaja táctica para avanzar en ese carril, podemos dejar que la línea se empuje sola y tomar otros objetivos como Dragón, Barón o Torres, o aprovechar la fuerza de nuestros superminions para empujar hasta el nexo, no es necesario destruir 2 o los 3 inhibidores para atacar el nexo, es un error muy común, estando a puertas de terminar la partida, se decide destruir otros inhibidores y se retrasa la victoria dando tiempo a que vuelva el enemigo a defender.


Nexo: Finalmente el nexo estará protegido por 2 torres, sin embargo, al tener cobertura de nuestros súbditos estas torres no representan mayor poder defensivo y son fácilmente destruidas. En la mayoría de los casos las partidas se pierden por no saber cuándo atacar hasta llegar al nexo, sin embargo debemos tener certeza sobre el tiempo hasta que reaparezca el enemigo y el apoyo de nuestro equipo para realizar este último esfuerzo.


Esta sección fue meramente expositiva y no da técnicas sobre como tomar los objetivos, te invitamos para que leas las guías avanzadas, con casos contextuales y datos que te servirán de apoyo en la toma de decisiones y el concepto de rotación, que estarán en los siguientes capítulos.



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© 2016 by Diego Soler.  Escuela de LOL

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